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社交游戏直播给高质量的端到端传输服务提出了非常高的挑战,因为他要结合社交游戏的低延时多人互动特点和直播的高延时高质量特点。"丢包"就是在真实环境中的一个关键技术挑战,"丢包"无处不在。本文采用庖丁解牛的方法,在端到端每个环节上,逐步剖析产生“丢包”的原因和可能的解决办法。和大家讨论一下如何通过采用不同的抗丢包技术来实现高质量的社交游戏直播传输服务。
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